Generative Algorithm 034

7_4_색을 이용하여 분석결과 시각화하기 (On Colour Analysis)   이렇게 생성된 mesh에 색을 이용하여 분석 결과를 시각적으로 표현해보도록 하자. 기본적인 개념은 위치변화가 없는 점과 위치변화가 최대인 점에 각각의 색을 부여하고 그 사이의 점에는 점차적인 색의 변화를 주는 것이다. 먼저 점의 위치 변화 정도를 알기 위해서는 먼저 각 점들의 원래 좌표와 이동 후 좌표를 측정한 뒤 그 […]

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Generative Algorithm 033

7_2_기하학과 위상수학(Geometry and Topology) 이때까지는 NURBS에 적용되는 component들에 대하여 살펴보았다. Grasshopper에는 이 뿐만 아니라 다른 종류의 surface에도 적용 가능한 여러 component들이 있다. NURBS가 그려내는 부드러운 곡면이 꼭 원하는 결과물이 아닐 수 있다. 혹은 좀 더 미세한 제어와 간단한 함수에 의한 처리가 가능한 surface를 그리고 싶을 수도 있다. 예를 들면 B-spline이나 Besier surface 같은 경우가 있을 […]

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Generative Algorithm 032

7_1_NURBS면의 매개변수(Parametric NURBS Surfaces) 전장에서 surface를 input으로 이용한 예제들을 살펴보았다. 이전 자에서는 loft와 pipe를 이용하여 surface들을 생성하였다. 또한 free-form surface를 input으로 하여 이것을 analysis 탭에 있는 component들에 연결하였을 때 나오는 결과물을 어떻게 활용할 수 있는지도 살펴보았다. 이처럼 많은 경우에 rhino상에서 그릴 수 있는 curve나 surface와 같은 기본적인 기하체들을 input으로 활용할 수 있다. 이처럼 Grasshopper를 잘 […]

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Generative Algorithm 031

6_4_하나의 면에 여러 모듈을 적용하기 On Responsive Modulation 이번 장에서 다뤄볼 디자인 개념은 하나의 surface에 여러 종류의 module을 적용하는 것이다. 이 때 각 module의 배치가 종류별로 사용자가 지정하는 특정 기준에 의해서 정해지게 된다. 이러한 배치의 기준은 시간에 따른 주변 환경의 변화나 module의 기능 혹은 시각적인 효과 등 module의 반응을 필요로 하는 여러 가지가 될 수 […]

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Generative Algorithm 030

6_3_Micro Level Manipulations 위의 예시처럼 하나의 component를 surface에 맞춰 배열하는 것은 design의 가장 일반적인 방법 중에 하나이다. 이것을 이용하면 면 위에 생성되는 module의 개수를 조절하고 그 높이를 바꾸는 것이 가능하다. 하지만 이것은 전반적인 형상을 바꾸는 것일 뿐 국지적으로 각 module을 조정해줄 수 있는 것은 아니다. 이번 예제에서는 국지적으로 각 모듈들을 조절해줄 수 있는 grasshopper definition을 […]

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Generative Algorithm 029

6_2_곡면의 패널화(On Panelization) Morphing을 이용하여 할 수 있는 가장 흔한 것이 곡면을 패널로 재해석 하는 것이다. 즉, 자유곡면을 물리적으로 구현하기 위해서 이를 제조(fabrication)가 가능한 조각들로 잘게 쪼개는 것이다. 이러한 조각들이 생산되면 이것들 다시 연결하여 자유곡면을 만들어낼 수 있다. 이러한 자유곡면이 자동차 산업에서는 패널화 없이 그대로 사용되지만 건축의 경우 훨씬 커다란 면을 만들기 때문에 자유곡면을 그대로 […]

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Generative Algorithm 028

6_1_Deformations and Morphing   기하체(geometry)란 순수한 입방체뿐만 아니라 이것을 변형하여 디자인에 적용한 모든 것을 아우른다. Deformation과 Morphing은 순수한 기하체를 변형시키는데 사용되는 방법 중 하나이다. 이 둘은 자유로운 형상(free-form)을 만드는데 무척 강력한 힘을 가지고 있다. deformation에는 비틀기, 전단, 구부리기 (twist, shear, bend)등이 있으며 morphing은 기하체를 감싸는 경계를 만든 뒤 이 경계를 변형시켜 기하체의 전체적인 형상을 변형시키는 […]

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