직조(織造)알고리즘 (The Loom Algorithm)

본 번역은 원작자인 Zubin M Khabazi 와의 합의에 의해 이루어진 일입니다. 번역과 동시에 연재의 형식으로 포스팅 될 것입니다. 번역이 모두 끝나면 pdf 형식으로 합본을 배포하게 될 것입니다. 번역에 모자라는 부분이 있다면 댓글 형식으로 수정을 제안해주시기 바랍니다.   알고리즘을 시작하기에 앞서 전반적인 과정과 이에 필요한 data들을 살펴보도록 하자. 먼저 알고리즘의 input이 될 NURBS곡면이 있어야 한다. 이 […]

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Generative Algorithm 039

8_2_Laser Cutting and Cutting based Manufacturing   복잡한 형태를 가진 3d model을 Laser cutter 가공이 가능하도록 만들어보자. Laser cutter를 이용하면 특히 가전면(developable surface)을 가진 모형이나 여러 면을 가진 접어서 만들어야 하는 모형(folded ones)을 제작할 때 매우 편리하다. Digital model에서 연결된 면들을 하나의 면이 되도록 편 뒤(unfold) 그 형태에 맞춰 모형재료를 자르고 다시 접거나 말아서 붙이는 […]

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Generative Algorithm 038

Exporting Data 위에서 길이 값을 표시해주는 <panel>을 우클릭 한 뒤, ‘stream contents’를 선택해준다. 이것은 panel이 가지고 있는 정보를 다른 format의 수치data로 변환시켜준다. 여기서는 이것을 .txt 로 저장하였다. 이제 이 정보를 excel에서 불러와보자. Excel sheet을 연 뒤 빈 cell을 클릭하고 ‘Data’ tab의 ‘Get External Data’,  ‘From text’ 에서 위에서 저장한 text file을 불러와준다. 이제 excel data […]

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Generative Algorithm 037

Chapter_8_Fabrication 최근 들어 computer를 이용한 제작(Computer Aided Manufacturing)과 digital fabrication이 큰 관심을 끌고 있다. 이러한 Design process의 변화와 새로운 trend는 design 영역에서 가지고 있는 기존의 생산 개념을 ‘digital fabrication’으로 바꿔놓았다. 즉 digital modeling을 통하여 design에  관한 사항들을 결정하고 다른 scale에서의 fabrication과 조합을 시험해볼 수 있게 되었다. 이러한 변화 현장에서 전통적으로 사용되었던 건설기술 뿐만 아니라 다양한 […]

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Generative Algorithm 036

삼각형 패턴 생성하기 (Triangulation) Grasshopper의 Mesh tab에는 triangulation에 사용 가능한 다양한 componenent들이 있다. Delaunay 나 Voronoi 혹은 Convex Hull등이 그 예이다. 이 component들이 그려내는 결과물은 복잡한 객체를 design할  때 유용하게 사용될 수 있다. 또한 중요한 점은 이 component들은 점을 input으로 하여 다른 기하체를 output으로 내놓는 다는 것이다. 모두 쉽게 사용할 수 있고 또 이것을 이용한 […]

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Generative Algorithm 035

7_5_ Mesh 객체를 활용한 Design (Manipulating Mesh objects as a way of Design) Modeling의 목적에 따라서 그 결과물이 간단해도 상관 없을 경우에는 더욱 쉬운 방법으로 mesh surface를 생성할 수 있다. 즉 위의 예제처럼 처음부터 원하는 형상에 맞춰 Point grid를 생성한 뒤 이것을 vertices로 하는 mesh를 그리는 것이 아니라 미리 정의되어있는 mesh를 조작하는 것이다. 즉 미리 […]

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